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逐火者的哀歌:当剧情可以被跳过,我们还会记得故事的重量吗?

发布时间:2025-06-18 12:59:00  浏览量:16

在近日官方开发者电台中,《崩坏:星穹铁道》项目组确认将在后续版本中加入「剧情跳过」功能,并配套推出章节级别的「剧情梗概」。

这是星铁上线以来最具争议性的系统变动之一了,对于一直将「剧情演出」和「叙事表达」视为核心体验的部分玩家如我来说,也非常关注。

如此重要的改动,我相信项目组绝对不是拍着脑袋或者突发奇想决定的,背后一定有相关的数据支撑。

无论是剧情完成率、流水、日活、以及等等玩家所接触不到的数据,可能这些内部的统计数据并不乐观,因而决定作出改动。

商业自然要赚钱,但米哈游并不是一个无底线追逐利益的公司,这点上其还是相对非常克制的,如果放弃崇高,米哈游有的是办法去赚钱。因此我相信,这部分数据绝对严重到了已经不得不做出变革的地步,因而才相对被迫地开放了「剧情跳过」功能。

当然,星穹铁道最后的克制在于其剧情跳过的同时增加了章节梗概功能,这也算是最后的波纹了吧。

写到这里,我突然有一种「逐火之旅」的悲壮感。

表面上看,章节梗概的存在是「既又」理论的体现,既为了照顾希望跳过剧情的玩家,又希望能保有最基本的情节脉络;但深入想一想,其实又有一种命中注定的无奈和无力,是一种内容创作者对自己心血成果即将被跳过的无力回应,我知道你会跳,但我仍希望你了解一点点,就一点点。

同样作为在知乎写了几百万字的内容创作者,我太懂这种苦心写下的心血无法被人看到,无法被人阅读的感觉了,我一下子就感同身受了。

反过来说,其实这也是我非常赞成,乃至坚持星铁以及原神不做「剧情跳过」功能的原因,因为常年创作文字的我,深知这些心血的不易。与此同时,我也更欣赏优质的文字和故事。

所以说,我看到这个消息,其实内心还是有些遗憾,甚至失落,星铁原本代表的是另一种可能性,一种相信角色不是靠强度而是靠叙事被记住的可能性。

如今,这种可能性还在,而且很大很强,但不再是唯一了。

对于完美主义者来说,这点比较可惜。

谈完了一些边缘话题,接下来我想深入分析下「剧情跳过」功能可能对游戏后续带来的影响。

首先,是对我个人的影响,其实不光是指我个人,而是指和我一样喜欢剧情、人物故事和文本研究的一类人——答案是:没影响。

对于我来说,其实不是问题,因为我抛弃PVP来到这里,就是奔着看故事、看剧情、不搞竞争和压力来的。

我不仅看剧情、还会到bilibili反复看剧情录制视频、去原神wiki上看各种文本资料、来知乎和米游社看各种原学家分析和讨论。

举个例子,之前,我的推荐列表,基本只能刷到这些我感兴趣的有意思的问题,例如:「《原神》讲了一个什么样的故事?」「《原神》的世界观中有什么有趣/细思恐极的设定?」「从剧情来分析,《原神》中的派蒙到底是什么?」「《原神》里,为什么派蒙总给人一种她是大 BOSS 的感觉?」

上半年,还经常给我推诸如「4.6支线剧情都讲了什么」「《原神》“水仙”系列故事在4.2落幕,这究竟讲了一个什么样的故事?」「如何评价《原神》枫丹「水仙的安」、「古老的颜色」长篇世界任务?」等问题。

可能是我太喜欢派蒙了吧,还经常给我推派蒙,例如「《原神》中为什么很多角色看见派蒙都不会惊讶?」「如何看待《原神》派蒙体型随版本不断变大?应急食品是否存在隐藏剧情?会否成为强力伙伴?」

此次改动是「剧情可跳过」,而非强制跳过,我仍然可以正常观看。

因此,像我这类该看的,就是奔着剧情来的,那影响不大。

接着,对于一批对剧情无足轻重,可跳可不跳的人来说,这就是极大的诱惑了,好似毒品。

我非常肯定,这就是问题的根源所在。

剧情跳过功能的真正冲击,并不是针对我们这些本就会把剧情看完、甚至研究剧情的人,而是针对那批本来处于「可看可不看」灰色地带的玩家。

这批玩家可能没有恶意,也不是真的讨厌剧情,他们只是觉得剧情太长了、节奏太慢了,或者正好那天不想看,于是点了跳过。就是这么一次,可能之后每一次都变成了「理所当然」——传说中的「破窗效应」。

或者说,叫一次放弃次次放弃,「自暴自弃」效应。

剧情跳过,就像一扇门一旦被打开,就很难再关上。

我要说的是:「自由选择」是个陷阱!!!

对这部分玩家来说,它带来的并不是「自由选择」,而是一种下意识的路径依赖——这章剧情我已经跳过了,那下章就也没必要看了,反正我都不太懂了;这个角色的故事我已经不知道了,那后面出场也就只是个数值单位、技能动画和立绘了。

至于「剧情回顾」,比较关注剧情、背景故事和角色塑造的人可能会去翻看,本就对于看不看剧情犹豫不决的人,那是不可能去会看的,这点我们都很清楚,毋庸置疑。

最后,对于本身就喜爱社区对线和角色强度,不看剧情的人来说,这是机遇和好处——但相反,对前两者来说(尤其是热爱剧情者),这是灾难。

这会产生一个连锁反应,那就是从个体选择到集体叙事的崩塌。

随着剧情跳过被越来越多的人使用,社区内的「剧情讨论热度」必然逐渐下降,话题焦点从「这段剧情说了什么」「阿格莱雅为什么这样对开拓者」「遐蝶剧情我哭死」,转向「这个角色多强」「新卡池值不值抽」「这次技能动画多炫酷」等等等等。

这里我要说一点,那怕讨厌「阿格莱雅试图处死开拓者」的观众,在我看来也比不看剧情的要好,起码这还是在讨论剧情范围内的,还是看剧情的,还值得交流沟通。

我之前写过一个问题「玩原神却不了解剧情会怎么样?」[1]。

我对不关注剧情者的忠告在于:既然选择了不看剧情,那就也不要看二手剧情。不要被所谓的劣质编造和恶毒解读所绑架,不要被它们的文字所命令,去开开心心自由自在的享受游戏和你所欣赏的角度,这才是原神,或者说游戏应该且想要给你的。

虽然我很关注剧情,但我觉得不愿了解剧情的玩家也没什么,只是:千万别被别有用心之人基于断章取义和编造谣言所写下文字所迫害和欺骗,甚至成为其帮凶,成为谣言的复读机,成为无来源的仇恨和愤怒的载体和感染者,乃至继续传播无名的仇恨,乃至学习米八那帮人搞开盒网暴,那就实在不该了。

比如,于我而言,游戏现在就是会动的小说,或者说可参与的电影,我玩游戏不仅看剧情,还到搜集犄角旮旯的文案来看。换言之,我现在对非剧情向游戏的观感会差很多,宁愿去看小说也不会游玩。

与此同时,我也很欣赏不同的人能从游戏的不同方面寻找到自己的快乐,如剧情、角色、画面、风景、战斗、强度、深渊,以及等等。

但与此同时的是,我更相信:一定会有不看剧情,但在社区断章取义带节奏的人,以及轻信这些谣言和洗脑包的人。

如此行为,实在不该。

我目前已经无法想象,当对于剧情和角色的理解,变成了宣传PV里的几句话、营销活动里的梗、二创里的形象,而不是她们在剧情里真实说过什么、经历过什么的时候,我们会怎样看待这样虚构出来的真实世界,怎样看待这一段旅途,这一份踏遍星海的开拓?

然而,比起这个,还有更加危险的事情。

那就是,剧情被跳过,就意味着剧情被交给别人解读了。

别人是谁?

在这里,我非常不客观,也很不客气地讲一句话:别人,就是「别有用心」之人。

你不再有亲身经历,你的认知只来自社区、视频、剪辑、图文,一切都变成了「别人说了什么」「别有用心的人说了什么」「带了节奏的人说了什么」,而不是「我看到了什么」「我感受到了什么」「我亲身体验了什么」。

久而久之,这种解读就越来越偏激、越来越碎片化、越来越易被操控。

我们会看到什么?

我打赌,我们一定会看到断章取义的剧情黑点/截图不断高速在社区流传,被拿来攻击角色、带节奏、甚至与现实捆绑(例如「皮套论」)。剧情原意会越来越模糊,真实信息失去传播土壤,留下的只有情绪和标签。

这种社区氛围的转变,其实已经不是假设,而是正在发生——即便是在「无法跳过」的原神里,也在发生。

时至今日,无论是原神还是星铁,剧情对我来说是绝对的核心和主旋律,强度、皮肤、立绘这些在我看来其实无足轻重,我在PVP游戏里早就被恶心坏了,来原神星铁还是这一套,我不如去撞豆腐。

当然,我也理解项目组的无奈,这是一个注意力稀缺的时代,是短平快的抖音快手、微博小红书发达的时代。在这种背景下,加入「可选择的剧情跳过」,也许确实是必然的一步。

但是,我仍然相信故事、相信文字、相信台词、相信剧情+演出是一条好的道路。

我相信角色,相信角色不是靠强度,而是靠叙事被记住的可能性。

我们这些还在读剧情、写剧情、分析剧情的人,也会继续写下去,哪怕读的人越来越少,我们也相信自己是那段故事里的主角。因为那不是数据能衡量的事,那是热爱本身。

可能是近期社区节奏看多了,让我有些悲观。

也许,「剧情跳过」其实没什么,反倒是好处多多。毕竟——社区氛围这一块儿,已经在谷底了,怎么走都是向上(逃 ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛

但我还是希望,即便被迫改动的当下,珍惜剧情的路上,仍然有你能和我同往。

正如我在此写下3400多字,来跟你讲述我的想法——这就是我相信文字的证明

标签: 故事 原神 哀歌 派蒙 莱雅
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