一次失误,跑尸半小时——这不是游戏,是“赎罪”?
当你的指尖微微一抖,角色从跳跃失误,下一秒,坐标直接掉落千米外——而你,又得走上那条熟悉的“回程地狱”。
这不是段子,这是《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)无数玩家的真实写照。
这款于9月4日正式发售的单机游戏,发行不到一小时,就因为全球玩家恐怖的热情,把Steam平台干崩溃卡顿了,最高在线人数超10万人。
而在海量玩家体验过后,丝之歌“跳跳乐”关卡的难度迅速登上热搜。一次没跳好,结局并非简单的“掉血重来”,而是动辄几十秒甚至几分钟的跑图惩罚。有玩家调侃:“这不是平台跳跃,是‘心理耐力测试’。”
更有甚者,在一些玩家发布的视频中,主角一次失误后,直接从高处坠落谷底,需要花费不少时间才能回到原点——堪称“史诗级跑尸”。
而为了应对跳跳乐通关,还有玩家拿出了解奥数题的求知精神,三大定律张口就来。
但就在关卡和战斗“虐哭万人”时,《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)里的一个NPC,却温暖治愈到全网破防。
他没有武器,不会战斗,甚至连防御技能都没有。但他有一把温柔的嗓音,和一颗永远乐观的心。
他叫谢尔玛(Sherma),一个背着行囊、边走边唱的小朝圣者虫子。
每当主角大黄蜂路过,他总会停下脚步,用歌声鼓舞前行的旅者。而当玩家弹奏特定乐器和它互动,那略带脆弱感的歌声旋律,像一缕阳光,穿透了《丝之歌》阴暗诡谲的世界。玩家们瞬间沦陷。
一边是跳跳乐混搭高难BOSS的混合双打,一边是用歌声治愈全世界的“念经小虫子”。许多人坦言:“每次在跳跳乐摔到崩溃,打开游戏听到谢尔玛的歌声,突然就觉得——再试一次吧。”
《丝之歌》或许真的“反人类”——它的跳跳乐让你怀疑人生,它的惩罚机制像在“精神鞭笞”,但它的美术、音乐、叙事,以及像谢尔玛这样细腻的角色,又让人无法割舍。
它不讨好你,却尊重你。它折磨你,却也治愈你。这或许就是“魂系游戏”的终极魅力:在无数次跌倒与爬起之间,我们不仅通关了游戏,也完成了一次自我挑战。
所以,哪怕明天还要跑尸半小时,今晚,我依然会点开游戏,听谢尔玛唱完那首未完成的歌。