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一周100%完成度通关丝之歌有感

发布时间:2025-09-12 22:05:00  浏览量:43

总评:褒贬不一是中肯的评价,对于核心受众而言堪称神作,恰好我是那一批,我真幸运。


并附上我前作112%通关的时间,差距还是有一点的,但不大。神居能刷这么久吗?体感上丝之歌比前作大了不少,但是通关时间却差不多。不过丝之歌100%时还有好几个隐藏boss和翠庭没去,可想而知大概还能有个几小时的游戏体验,确乎是量大管饱。

空洞骑士100%完成度通关

我前作苦痛之路初见2.5h过的跳跳乐,可以说对我而言跳跳乐不算是特别恶心的,倒是365里路拖的时间会比较麻烦,门口的椅子真的能省很多功夫。

难度曲线因为我一贯是遵循先探索支线后清理主线的原则,多数时候是高级打低级,且在前期没有攻略的时候就察觉到了法术和工具在前期相比钉子的优势,因此多数boss也不会很折磨。而后期的恶心boss时已经有合适的攻略了,多数时候能逃课如格洛泡水里躲墙角,或者直接靠数值碾过去,点名森之心boss,守门的凹了一会儿,boss菜的抠脚一遍莽夫流全伤过了。凹了最久的是带锁的二结局和最后的失心蕾丝,都是熟能生巧不贪就能过的类型,是熟悉的空洞的感觉,逐渐熟练然后击败boss的感觉正是我的正反馈。

探索方面真的很爽,量很大,第三幕还有剧变,翻新了不少内容。我是贯彻先横后纵的原则,多数时候不会路痴,先没有地图再获得地图然后查漏补缺也是很爽的感觉,当年黑猴刚出没地图时我也是右手法则不看攻略一周目只差了一手不到的boss就全收集了。

经济系统是最需要修复的地方。前作我整个流程中除了最后格林dlc里升级坚固的那几个需要我刷钱,其他时候我都没有遇到经济上的困难。丝之歌中我时不时就需要去刷钱,念珠从头到尾都比较紧俏,尤其是刚出没攻略乱买的时候。给路中的部分boss加些念珠奖励感觉就能缓解不少压力。

战斗系统相比前作丰富了太多。但问题是缺少让玩家练手或者引导玩家使用或学习新技能的地方,导致绝大多数玩意儿都是花瓶,只能满足收集党的强迫症而无法转变为实际战力,或许攻略在一定程度上能弥补这些。像我就是拿到漫游者后几乎从头用到尾,直接快劈骄傲稳体焊身上下不来了。还尝试了工程师和萨满,只能说有意思是有意思,但很难让我从舒适区跳出,试了两下又回去了。作为先探索后战斗的玩家,我从中期开始就不再遇到槽位不足的问题,但这依旧是十分打击玩家尝试新鲜纹章的设计,我依旧是更加青睐前作全局继承的槽位数量。同时分为不同颜色每个护符只占一个槽位也导致了严重的最优解的问题。我游玩过程中基本上没怎么换过护符,每种护符都有着明确的排名,都消耗一个槽位那自然就是简单的从上往下用,又造就了不少花瓶。不像前作有着更丰富的build空间,不会一眼望到头。工具系统也是重灾区,详见BV1XeYAzaEtM,我是认同这位up的观点的。

但战斗系统的缺点并不影响流畅的战斗体验。无论是节奏、性能、动作都比前作爽上不少,boss设计上和前作我认为算是一个水准,依旧是一个boss只有寥寥几个招式的风格,boss数量大增但换皮怪没有很多,多数是能看到相似的影子但体验并不完全一致,凹boss见招拆招的过程比前作更有打击感。

翻译问题我不多说了,已经有很多合适的吐槽了。这玩意儿没得洗,纯纯的樱桃组和翻译组的傲慢与不重视所致。

我能肯定在攻略逐渐完善后这个游戏的风评会逐渐回暖,同时随着各种补丁上线对于更广泛的玩家它的游玩体验会更加舒适更加合理。但就首发的表现而言,它在我的心中已经足够优秀,是配得上我花在它上面的时间的。

标签: 地图 念珠 纹章 失心 漫游者
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